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유니티/NGUI(1)

  • [NGUI]아틀라스 메이커 세부 정보

    @ Create : 아틀라스 생성할때 사용 @ Padding : 스프라이트 사이의 간격 설정. 패딩 값이 적으면 주변의 불필요한 색이 들어 갈 수 있음. 권장값 2 이상. @ Trim Alpha : 스프라이트 포함된 알파 영역 제거. (알파가 필요 없는 스프라이트라면 아틀라스 최적화) @ PMA Shader : NGUI 제공하는 PMA 쉐이더 사용. @ Unity Packer : 아틀라스 만들때 유니티에서 제공하는 Packer 사영 여부 결정. @ Sprites : 아틀라스에 등록되거나 등록할 스프라이트 표시

    2017.08.15
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